
کے بعد اثرات
- 1.1 حرکت کی نوع ٹائپ وڈیو اثرات کے بعد بنا ۔
- 1.2 اثرات بعد میں ٹیکسٹ انیمیشن بنا ۔
- 1.3 شکل سے اثرات بعد ماسک بنائیں
- 1.4 بعد اثرات نمایاں علامت (لوگو) بنائیں ۔
- 1.5 3D حرکت اندازی اثرات کے بعد
- 1.6 انٹرو اثرات کے بعد بنا ۔
- 1.7 کریکٹر حرکت اندازی اثرات کے بعد بنا ۔
- 1.8 اثرات کے بعد حرکت گرافکس بنائیں ۔
- 1.9 اظہار اثر کے بعد استعمال کریں
-
2 اثرات یو ٹیوب سبق کے بعد
-
3 بعد اثرات شارٹ کٹ اور پلگ انز
-
4 بعد اثرات متبادلات
اثرات بعد میں حرف حرکت کریں کس طرح
حرکت اندازی تفریح اور یہ اپیل اور تمام عمر کے لوگوں کے لیے مشغول پروموشنل ویڈیو دونوں کے لئے وسیع پیمانے پر استعمال ایک متوسط طور پر تیزی سے مقبول ہو رہی ہے ۔ اس طرح سے حرکت اندازی اثرات بعد کے ساتھ کی ضرورت ہے بڑھتی ہوئی ہے، تو یہاں ہم کس طرح بنیادی پہلوؤں حاصل ہو سکتا ہے پر نظر آئے گا ۔
1 کریکٹر
ایک کردار کامیابی سے انامٹانگ سے زیادہ شاید کسی دوسرے پہلو کے بعد کے اثرات کی صلاحیتوں، آپ کے ساتھ کام کر رہے ہیں اصل مسل کے کردار پر بہت انحصار کرتی ہے. کریکٹر مسل, ہر ٹکڑا کی حرکات اندازی کے لیے حسب خواہش کردار ایک علیحدہ پرت ہے جہاں سے ایک مخصوص قسم کے بعد اثرات کے اندر حرکت پذیری کے لئے آپ کی ضرورت ہے ۔ اگر آپ نہیں کاشف ہے یا ڈرا کرنے کی صلاحیت کا فقدان ہے وہاں اپنا کردار ہیں تاہم آزاد لوگ ویب پر آپ کے لئے یہ تکنیک کی مشق کے لیے استعمال کرنے کے لئے دستیاب ان مصورہ میں زیادہ تر بنائے جاتے ہیں ۔ آپ صرف ایک کریکٹر ہر مخصوص حصے میں انفرادی پرتوں جدا کر دیا ہے جس کی ضرورت ہے ۔
2 ۔ مسل درآمد کر رہا ہے
کریکٹر مسل درآمد کر رہا ہے کسی دوسرے کے طور پر ایک ہی ہے، آپ بس مسل مسل درآمد مکالمے کو شروع کرنے کے لیے پراجیکٹ پینل پر گھسیٹ سکتے ہیں ۔ یہ تو آپ یہ حرکت انداز کریں کر سکتے ہیں مختلف تہوں برقرار رکھی ہیں کہ بات کو یقینی بنانے کے لیے یہاں کی صحیح وضع کو منتخب کرنے کے لیے ضروری ہے ۔
درآمد میں مکالمہ 'فوٹیج' عام طور پر طے شدہ درآمد کی قسم ہے اور اس ساخت – ریتان پرت کے سائز، کے طور پر اس کی تہوں کو رکھتا ہے اور بیک وقت رکھتا ہے ہر--بانڈوبگ خانہ کو سائز کے عنصر کے پرت تبدیل کیے گئے ہو چاہیے ۔
اور وہاں آپ آپ کے کردار اور اس سے وابستہ پرتوں اپنے منصوبے کے پینل میں ہے ۔
3 ۔ سیٹ اپ
آپ کے لئے اپنے کریکٹر سیٹ اپ نے اس منصوبے کے لیے اب درآمد ساخت پر دہرا کلک، اب ہم اثبات کریں کہ یہ آپ کی ضروریات کے لیے تمام صحیح سائز ہے کرنا پڑتا ہے ۔
اب، اگر آپ کو آپ کے کردار ایک چھوٹا سا بڑا چاہتے ہیں یا چھوٹے, آپ صرف کی تہوں کو منتخب کریں اور ان کا سائز سب بیک وقت آسانی سے ایڈجسٹ کے لئے توقع کریں گے، تاہم اس طرح مربوط تہوں کے ساتھ یہ ہے کی اس تہ در تہ وہ کے طور پر الگ سکیڑیں یا آپ سے ایک نیا معدوم آبجیکٹ تخلیق کرنے کی ضرورت ہے تاکہ وہ، جیسے متجاوز نکالنے کا اثر کی تہوں > نیا > معدوم آبجیکٹ ، اور تمام دوسرے اندھیروں کو پھر parent ۔ آپ اس کی تہوں کو منتخب کرنے اور پرورش و پرداخت کے لیے بٹن معدوم شئی کو گھسیٹنے کی طرف سے کرتے ہیں ۔
یہ کوئی مولٹالایراد شئی پیمانہ کاری کا سب سے مؤثر طریقہ ہے اور یہاں پر تبادلہ خیال کیا جا رہا انیمیشن منصوبے سے ماورا مفید ہے ۔
آپ آپ کے کردار کو ایڈجسٹ ہوتی ہے اور کیا آپ یہ چاہتے ہیں کہ سب کچھ ملتا ہم آپ کے کردار کی انامٹانگ کے بنیادی اصولوں کو منتقل کر سکتے ہیں ۔
4 ۔ حرکت پذیری کی بنیادی باتیں
اخذ کی قرارداد اور کردار موزوں کرنے کے لیے بعد میں مندرجہ ذیل کے طور پر اپنے کام کی سکرین ہے.
تو پہلا کام کٹھ پتلی ٹول خود ہے چیزوں کو آسان میں میری حرکت کو محدود کرنے جا رہا ہوں رکھنا ایک جوڑے آزادى، ہم بعد اثر کی کٹھ پتلی ٹول اور پرورش و پرداخت کا ایک مجموعہ، اس مقصد کے حصول کے لیے استعمال کریں گے ۔
آپ کو یہ مینو پر ملے اور اس ٹول pin ایک پرت میں ڈال دیا جہاں آپ اس تحریک کے سراغ راہ کے لیے چاہتے ہیں کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے ۔
کس طرح آپ استعمال اس پرت منتخب کرنے کے لیے آپ، کٹھ پتلی کے آلے کو منتخب کریں چاہتے ہیں، اور pin جگہوں میں ڈال دیا آپ کہ رہے ہیں آپ کا سراغ راہ چاہتے پوائنٹس کلیدی ہے، اثرات استعمال کرتا ہے کے بعد تحریک کییفراماس کے درمیان کی تشریح کے لئے یہ ان نکات ہے ۔
یہاں میں میخیں اسٹریٹجک مقامات پر حرف کے ارد گرد پر رکھ رہا ہوں، آپ بس اس جگہ پر آپ pin کٹھ پتلی کے آلے کے ساتھ فعال ڈالنے کے لئے چاہتے ہیں پر کلک کریں ۔
یہ کیا جاتا ہے ایک بار جب آپ پھر ٹکڑوں کی حرکات اندازی کے لیے شروع کر سکتے ہیں ۔
یہ پرت یا تہوں آپ منتقل کرنے کا اثر حاصل کرنے کے لئے ٹائم لائن پینل کے ذریعے جانا کرنا چاہتے ہیں، منتخب کر رہا ہے، اور آخری مرحلے کے طور پر منظر میں آخر تحریک تخلیق کرنے کی طرف سے کیا جاتا ہے ۔
5. انامٹانگ کی ٹانگیں
حرکت اندازی کام حاصل کرنے کے لئے ہم نے سب سے زیادہ طور پر اثرات کے منصوبوں، کے بعد سے کییفراما تصور استعمال کریں ۔ یہاں ہم ٹائم لائن پینل پر جائیں اور ہم پر کام کر رہے ہیں خاص پرت منتخب کریں، یہاں اس کی بائیں ٹانگ ہے ۔ ہم پرت کے اوصاف میں وسعت اور کٹھ پتلی کے ذریعے جانا > میش > ہم نے رکھا تھا اس سے پہلے میخیں کو حاصل کرنے کے لئے دیفآرم ۔ تبدیلی منتخب میخیں پرت، وہاں اس کیس میں 3 تھے اور پہلا کییفراما سیٹ کریں ۔ پھر وقت چند فریم کے ساتھ لائن کی طرف منتقل، ٹانگ کے مطابق بنائیں، اگلے کییفراما سیٹ کریں ۔ مجھے کرنے کا مقصد تحریک کی مکمل ترتیب میں 5 کییفراماس کے لئے پسند اور میں پھر سے نمٹنے کر سکتے ہیں، اور اور جوڑتا ہے سلسلہ اگر دہرانے کے لیے وہ کییفراماس چیزیں جیسے چلنے کے لئے اقدامات کرنے کی ضرورت، یہ اپ کے پورے عمل کی رفتار ۔
یہ ایڈجسٹمنٹ ہم پہلے ٹانگ ایک مکمل تحریک کے لئے متحرک ہے یہاں تک کہ ہر پانچ فریم دہرایا ہے ۔ میں تو محض نقل کریں اور ان کییفراماس چار قدم کے ایک ہی تسلسل پیدا کرنے کے لئے 3 مرتبہ وقت لائن نیچے چسپاں ہے ۔
اگلا مرحلہ یہ ہے کہ یہ دوسری ٹانگ کے ساتھ دہرائیں ۔ آپ اپنی پچھلی حرکت اندازی نمائش کریں گی وقت کرسر پیشگی طور پر، تو آپ اس تحریک نے دوسرا میچ کر سکتے ہیں کیونکہ اس کے ساتھ آپ ایک گائیڈ ہے ۔
یہاں ہم ایک چھوٹی سی رقص پہ دینے کی تحریک ہے، آپ بے شک کر سکتے ہیں اب آگے بڑھنے اور سر، جسم اور ہم صرف کرے گا اس کے ساتھ، لیکن یہاں سادگی کے لئے جانے کے لیے بازو کی نقل و حرکت کرتے ہیں پیروں کا اضافہ کریں ۔
6 ۔ تحریک اضافہ کر رہا ہے
جب ہم ہمارے سلسلہ ہم چاہتے ہیں کہ حرکت اندازی کے ساتھ ہو تو اگلے مرحلے کے لیے منظر کچھ حقیقی تحریک شامل کرنا ہے ۔ ابھی بنائے گئے پوری تسلسل سے پہلے کمپوز کرنا ایسا کرنے کا بہترین طریقہ ہے ۔
سب اندھیروں کو منتخب کریں اور پرتوں سے پہلے کعمپ منتخب کریں > پری کعمپ، یہ بناتا ہے آپ حرکت اندازی ترتیب میں ایک واحد ساخت ہے کہ ہم پھر ہماری متحرک ٹکڑوں پر اثر کیے بغیر کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں ۔
جیسے کبھی، تحریک پر ٹائم لائن شروع پری کعمپ کی پوزیشن کے لئے ایک کییفراما بنانے کے ساتھ شروع ہوتا ہے ۔
اگر آپ ایک چلتے پھرتے حرکت کر رہے تھے آپ کی آغاز پوزیشن کو سکرین پر تحریک کا روپ دیں کے لیے سکرین بند اور دوسری طرف، اس چھوٹی سی مثال میں ہم نے اپ کا روپ دیں اور رقص کی تحریک کو پست کرنے جا رہے ہیں آف ہوسکتی ہے ۔
پھر اس کا معاملہ زیادہ کییفراماس اور ہر وقت کی پوزیشن پھر سیٹ کر رہا ہے ۔
7. نتیجہ
یہ صاف ظاہر ہے کہ آخر میں فلوراش کو بروئے کار لاتے ہوئے تھوڑا سا پاؤں کے ساتھ ایک بہت ہی بنیادی حرکت ہے، مگر آپ کریکٹر انامٹانگ کے پرنسپل وہی ہے جو کچھ یہ ہے آپ کر رہے ہیں ۔ تحریک کی ترتیب میں معمولی ہونا اہم ہے جب آپ ایک خارجی اعضاء کو ایڈجسٹ ہو تو آپ کر سکتے ہیں کہ باقی کے لیے ایک گائیڈ کے طور پر استعمال کریں اور کام ہر ایک کے ذریعے ترتیب کردار کے تمام اجزاء کے مکمل ہونے تک ہے ۔ آپ کو ہر کییفراما کے کسی جزو ترکیب کے کردار پر واپس جائیں اور آپ کے نتائج کے ساتھ خوش ہیں یہاں تک کہ تبدیلی بھی یاد ہے ۔ اگر آپ حرکت اندازی کے نئے ہیں تھوڑا سا ایک مقدمے کی سماعت اور غلطی کے عمل کا ہو سکتا ہے، لیکن مستقل مزاجی سب کی ضرورت ہے ۔ یہ بھی رقص نقل کا اچھا استعمال کریں اور جوڑیں آپ چلتے، دوبارہ پیش کرنے کی سہولت کے لئے واقعی ضروری ہے یا اس عمل میں وقت کے ایک وسیع رقم محفوظ کرنے کے لیے جو بھی نقل و حرکت ہے ۔
اس کے بعد اثرات، سافٹ ویئر تدوین کرنے کے لیے پیشہ ورانہ ویڈیو کے بارے میں ایک بنیادی سبق ہے ۔ اگر ویڈیو تدوین کرنے کے لیے آپ کو نیا ہے، تاہم صرف شروع کے صارفین کے لئے ایک طاقتور لیکن آسان استعمال ٹول ہے جو Wondershare فالمورا (اصل کے طور پر Wondershare Video Editor)، پر غور کریں ۔ مفت ٹرائل ورژن درج ذیل ڈاؤن لوڈ، اتارنا.