
کے بعد اثرات
- 1.1 حرکت کی نوع ٹائپ وڈیو اثرات کے بعد بنا ۔
- 1.2 اثرات بعد میں ٹیکسٹ انیمیشن بنا ۔
- 1.3 شکل سے اثرات بعد ماسک بنائیں
- 1.4 بعد اثرات نمایاں علامت (لوگو) بنائیں ۔
- 1.5 3D حرکت اندازی اثرات کے بعد
- 1.6 انٹرو اثرات کے بعد بنا ۔
- 1.7 کریکٹر حرکت اندازی اثرات کے بعد بنا ۔
- 1.8 اثرات کے بعد حرکت گرافکس بنائیں ۔
- 1.9 اظہار اثر کے بعد استعمال کریں
-
2 اثرات یو ٹیوب سبق کے بعد
-
3 بعد اثرات شارٹ کٹ اور پلگ انز
-
4 بعد اثرات متبادلات
اثرات بعد میں حرکت گرافکس بنانے کا طریقہ
حرکت گرافکس حرکت کی تخلیق کریں، اور واقعی کے بعد کہ اس طرز کی حرکت اندازی منصفانہ براہ راست بنانے سے اثرات جیسے پروگراموں کی ترقی کے ساتھ لے لیا ہے ویڈیو یا حرکت اندازی استعمال کریں ۔ حرکت کی گرافکس کی مقبولیت کی وجہ سے بہت سے لوگ چاہتے ہیں دیکھیں کیا شامل ہے، تو آئیے ایک نظر بنیادی تصور ہے ۔
1 ۔ سیٹ اپ
کھول کر ایک نئی ترکیب، آپ چاہتے ہیں میں کام کے لیے جو بھی حل سیٹنگیں استعمال کریں اور پھر ایک پس منظر پرت کے منصوبے کو استعمال کرنے کے لیے بنائیں پرت > نیا > ٹھوس، آپ حرکت اندازی سب باہر کھڑا ہے تو ایک اچھا روشن رنگ کے لئے اس کا انتخاب کرنا چاہتے ہیں ۔
پھر آپ یہ نقطۂ آغاز کے طور پر آپ کے منصوبے کے لیے ہو گی ۔
2 ۔ اپنی شکل بنا رہا ہے
یہ حرکت گرافی کے لیے میں ایک گیند بنانے اور پھر یہ انامٹانگ کرنے جا رہا ہوں ۔ شکل ٹول خود کو سب سے اوپر مینیو پر ہے، طے شدہ عام طور پر ایک مربع ہے, کلک کریں لیکن مجبو اور ہے آپ دوسری شکلیں سے دستیاب منتخب کر سکتے ہیں ۔ ایسا کرنے کے لیے آپ Q تیز راہ بھی استعمال کر سکتے ہیں ۔
میں یہاں ایک قطع ناقص کا انتخاب کیا، وہ ٹول منتخب کریں اور پھر ساخت میں کلک کریں اور آپ، تاہم فوری تیز راہ محض ڈبل ٹول شبیہ یہ اپنے مطلوبہ شکل کے لئے مقرر کیا گیا ہے جب پر کلک کرنا ہے اگر آپ چاہیں تو ایک شکل باہر گھسیٹیں اور یہ خود بخود ایک شکل ساخت کا مکمل سائز بنائیں گے اور مرکز ہے ۔ اس آبجیکٹ کے لیے فریم ہے, جو آپ حرکت اندازی خیال پر مفید ثابت ہو سکتے ہیں، کا مرکز کی طرف اشارہ لنگر بنانے کا فائدہ بھی ہے ۔
جب شکلیں کے ساتھ کام کرنے والے ایک اور چال یہ ہے اگر آپ ایک مکمل دائرہ چاہتے ہیں، آپ کے ساتھ ساتھ یہ بیضہ شروع کر سکتے ہیں اور اس شے کا سائز پراپرٹی کی جائیں اور alt کونسٹرین تناسب کی زنجیر شبیہ پر کلک کریں، اور یہ خود بخود کی اونچائی اور چوڑائی ایک ہی بناتا ہے ۔ ایک قطع ناقص کے لئے اس کا مطلب ہے اسے فوری طور پر ایک دائرہ بن جاتا ہے ۔
اس کے مطابق کرنے کے لئے، سائز اخذ صرف صورت ہے تو پھر ہم بالآخر اسے کافی تھوڑا سا چھوٹا کرنے کی ضرورت ہے تاکہ ایک بانکانگ گیند حرکت پیدا کرنے کے لئے جا رہے ہیں ۔
ہم بھی الفاظ 20 ایک اخراج گہرائی کے ساتھ 2nd متن تہ دیتا ہے پر ایک ہی بار بار.
لہذا اب ہمیں ہمارے بال، حرکت انداز کریں کے لیے تیار ہیں ۔
3 ۔ گیند انامٹانگ
حرکت گرافکس کے ساتھ اکثر بہت ہیں چھوٹے عناصر کی تحریک اور اتنی باتوں پر عمل کرنا آسان تر بنانے کے لئے ہم ہمارے کام کے علاقے ہر عنصر کے لئے چھوٹے بنا سکتے ہیں ۔ اصل میں بانکانگ گیند ہے صرف کے بارے میں 4 جو ہم تو صرف کر سکتے ہیں سیکنڈ, کا ایک چھوٹا سا متوالیہ (ریاضی) جانے والی دہرائیں (لوپ) اگر ضروری ہو ۔ پس ہم وقت کرسر 4 سیکنڈ اور کی بورڈ پر دبائیں ن باہر سیٹ کر سکتے ہیں اور ہم ہمارے کام کے علاقے اور اس کے چار دوسرے نکتہ کو شروع ہی سے بنائیں ۔ آپ کے اس مرحلہ کے بغیر اپنے منصوبے کے کورس کی حرکت انداز کریں کر سکتے ہیں, لیکن یہ آرگنائزنگ چیزیں تھوڑا آسان بنا.
اب، جب آپ واقعی انامٹانگ کیا آپ آپ کو شروع کرنے سے قبل، کم از کم ایک بنیادی خیال کرنا چاہتے ہیں کی منصوبہ بندی کرنے کی ضرورت ہے ۔ یہاں میں گیند کی سکرین اور شیخی کے اوپری حصے پر آنا چاہتا ہوں ۔ وقت لائن میں، ایک دوسرے کے قریب تین چوتھائی کو منتقل کرنے کے لئے سب سے پہلی چیز میں کیا ہے گیند کو سب سے کم میں جانا stopwatch اگلا پوزیشن پر کلک کرنے سے ایک کییفراما پیدا کرنا چاہتے ہیں، اس مقام تک بڑھائیں ۔
اگلا, میں آغاز میں واپس جانے اور سکرین آف گیند کے لیے میرا نقطہ آغاز سیٹ کریں ۔ آپ جیسا (یہ ایک واحد طیارے میں بڑھاتا ہے تو اس کو x محور مقفل کرتا) ماؤس کے ساتھ آبجیکٹ کو گھسیٹتے shift کو دبا رکھیں، یا پوزیشن اقدار کے لئے صرف ایک ہی محور قدروں کے مطابق بنانے کے لیے استعمال کریں تاکہ یہ یقینی بنانے کے لئے عمودی کے قطرے ہیں ۔
اب آپ کو سکرین میں گر گیند ہے اور سطح مار ہم منزل متعین ہیں ۔ اب ہم یکلخت اپ سیٹ کرنے کی ضرورت ہے ۔ یہ ایک عین مطابق سائنس نہیں ہے ہم کو وقت لائن پھر پیش قدمی تو ہماری پہلی کییفراما، دوسرے تین چوتھائی ایک سیکنڈ یا اس سے باہر، دیکھو کیا بہترین یہاں کام کرتا ہے ۔ اب ہم اپنی تیسری پوزیشن بنائیں ۔ ایک انگوٹھے کی حکمرانی، کے طور پر اب کے لئے سب سے بہترین اثر ایک آبجیکٹ کہیں ایک نصف تا ہم ہمارے بال مناسب طور پر اس کییفراما پر پوزیشن اس اصل کی اونچائی، کے لیے ایک تہائی کے درمیان ڈینگ مارنا چاہیے ۔
تاکہ منزل تک واپس پھر اگلے اقدام ہے ظاہر کیا جاتا ہے نیچے آنا چاہیئے ۔ تم عین مطابق قبل اس کے کہ آپ سادہ نقل کر سکتے ہیں اسی طرح جگہ یقینی بنانے کے لیے کہ پہلی منزل کییفراما ہم سیٹ اور کرسر ہے جہاں کہیں بھی اس وقت لائن میں پیسٹ کریں ۔
اب ہمیں ہمارے بنیادی حرکت ہے، ہمارے گیند کو سکرین میں قطرے، ایک بار اچھلنے اور بنالیا ۔
4. اخذ حرکت پذیری
اگرچہ ہم ہماری تحریک ہے، تاہم یہ والے بہت سے مقام پر دوسرے کو بڑھاتا ہے یہ واقعی ایک بانکانگ گیند کا اثر نہیں دیتا ہے ۔ مدد کرنے کے لئے یہاں ہم کر سکتے ہیں تمام 4 کییفراماس منتخب کریں، دایاں کلک کریں اور آسان آسانی سے کییفراما اسسٹنٹ منتخب کریں، اس کے مطابق تحریک کی رفتار سے ایک زیادہ فرحت بخش تحریک کے لئے پانتس کے درمیان ہے ۔
تاہم، ہم اس خالص کر سکتے ہیں (نظریہ مخطط) کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے کی طرف سے بھی مزید ۔
جیسا کہ ہم نے توجہ دی ہے اب مخطط بہت سی مختلف خصوصیات، دکھا سکتے ہیں یہاں پر تحریک کی رفتار، ہم رفتار گراف تدوین انتخاب منتخب کریں
اگرچہ یہاں ہم رفتار پر مرکوز کیے ہوئے ہیں، کوئی وصف کو اس حقیقت سے آگاہ کیا جا سکتا ہے اور آپ کو اپنی حرکت اندازی یہاں بہت کچھ کے لئے ایڈجسٹمنٹ کر سکتے ہیں ۔
میں یہاں رفتار منحنی نیچے ہر اعلیٰ مقام پر تحریک اور 'جھوٹا' خود میں ایک تیزی سے تحریک سست ہوتی ہوئی کے کی طرف سے ایک سیال قسم اثر پیدا کرنے کی کوشش کے مطابق بنائیں ۔ آپ گراف ایڈجسٹ ہو صرف کلک کرنے اور گھسیٹنے ۔
اب میں ایک گیند جو جھوٹا اور اس قسم کی فلوتس پر ایک چھوٹی سی کا ہائی پوائنٹ پر دوبارہ گر سے پہلے کی رفتار ہے ۔ حقیقت نہیں بلکہ میری آنکھ کے لئے فرحت بخش لگتا ہے ۔
5 ۔ شکل کی تحریک میں اضافہ کر رہا ہے
گرافکس آپ کے لئے اثر بڑھا چڑھا کر بیان کرنے کی ضرورت ہے، ہم اس کے ساتھ تحریک کی رفتار کیا ہے، لیکن گیند کو دلیرانہ رہتا ہے حرکت کے بارے میں ان چیزوں میں سے ایک ہی کامل سرکل بھر میں اپنے سفر ہے ۔ ہمارا اگلا مرحلہ ہے کرنے کے لئے ایک چھوٹا سا طور پر بڑھا نیچی رفتار اور اسکواش جیسا ایک چھوٹا سا یہ فرش ٹوٹکے، اس میں اضافہ کر رہا ہے صرف اس عمل کی آنکھ سے زيادہ باعث محظوظ کرتا ہے اور بڑھا اور اسکواش بیشک حرکت پذیری اوسط کا ایک مرکز کے لئے خاص طور پر اس وجہ سے ہے ہے ۔
سب سے پہلے دُور ہم جہاں گیند اس سفر میں بالکل گول چلا جائے گا، اور ہمارے کییفراما وہاں سائز جائیداد بنانے کا فیصلہ ہے ۔ میں سب سے اوپر پر نمود کا فیصلہ کیا، لیکن یہ کہیں بھی تم واقعی چاہتے ہیں ہو سکتا ہے ۔
یہاں ہم شکل تبدیل ہوئی شیخی کییفراماس کو مشابہ کرنے کے لیے چاہیں گے کیونکہ یہاں ایک اچھی ٹپ پرت کے تمام خواص کی تفصیل غائب کریں اور کی بورڈ پر U دبائیں کرنا ہے ۔ تاکہ (یقینی بنائیں کہ آپ ایک سائز کییفراما پہلے سیٹ) یہ صرف ان کے خواص کے ساتھ ایک کییفراما زیر عمل سے پتہ چلتا ہے ۔ اس وقت لائن بارودی کلوٹارس اور صرف کام عمل تھوڑا آسان بنا دیتا ہے ۔
اگلا یہ سٹریٹچاد گیند جہاں آپ چاہتے ہیں کے لئے کییفراماس کی تخلیق کی ایک صورت ہے، اور جہاں آپ سقواشاد گیند چاہتے ہیں، کاپ استعمال کریں اور انھیں درست مقامات میں رکھنے کے لیے جوڑیں اور تھوڑا سا تجربہ آپ استحالہ ہو یہاں تک کہ آپ کو پسند ہے ۔ آپ اصل دیا کونسٹرین تناسب شبیہ سائز جائیداد پر انچیکانگ کی طرف سے تخلیق کریں اور پھر صرف تبدیل کرنا x یا y ویل آپ چاہتے ہیں اس کا اثر حاصل کرنے کے لئے ۔
یہ حرکت گرافکس، بلکہ اس کے لئے اتنی ضروری حرکت کا احساس، تحریک کی طرح، تو پھر ہم کر سکتے ہیں کا انتخاب کرتے ان سب سے ایک چھوٹا سا لکیری، ہے کہ کا اضافہ کرتا ہے اور کییفراما اسسٹنٹ اور پھر آسان آسانی استحالہ کو ہموار کرنے کے لیے جاتے ہیں ۔
اب ظاہر ہے کہ یہ ایک بہت ہی بنیادی حرکت ہے، لیکن اصولوں تمام حرکت گرافکس کے لیے ایک ہی رہتے ہیں، آپ کر سکتے ہیں رنگ اور رنگ کی تبدیلی کا ا ضافہ کریں بعد اثرات کے اندر اندر اثرات کی وسیع رینج کے استعمال، ذرہ اثرات کے نقلی انتخاب حرکت گرافکس، اور وغیرہ وغیرہ میں بہت مقبول ہیں ۔
مجھے امید ہے کہ کسی کو بھی جس کا تصور ان سے ماورا تھا سوچا کہ یہ واقعی ہر تحریک کے ذریعے کام کرنے کا ایک مقدمہ ہے اور کے بعد آپ کے لئے کیا اثرات خود، حرکت گرافکس ہیں تاکہ انہیں بنا رہا ہے مزہ، کہ دیکھ سکتے ہیں ۔
اس کے بعد اثرات، سافٹ ویئر تدوین کرنے کے لیے پیشہ ورانہ ویڈیو کے بارے میں ایک بنیادی سبق ہے ۔ اگر ویڈیو تدوین کرنے کے لیے آپ کو نیا ہے، تاہم صرف شروع کے صارفین کے لئے ایک طاقتور لیکن آسان استعمال ٹول ہے جو Wondershare فالمورا (اصل کے طور پر Wondershare Video Editor)، پر غور کریں ۔ مفت ٹرائل ورژن درج ذیل ڈاؤن لوڈ، اتارنا.