تمام موضوعات

+

اثرات بعد میں حرکت گرافکس بنانے کا طریقہ

حرکت گرافکس حرکت کی تخلیق کریں، اور واقعی کے بعد کہ اس طرز کی حرکت اندازی منصفانہ براہ راست بنانے سے اثرات جیسے پروگراموں کی ترقی کے ساتھ لے لیا ہے ویڈیو یا حرکت اندازی استعمال کریں ۔ حرکت کی گرافکس کی مقبولیت کی وجہ سے بہت سے لوگ چاہتے ہیں دیکھیں کیا شامل ہے، تو آئیے ایک نظر بنیادی تصور ہے ۔

1 ۔ سیٹ اپ

کھول کر ایک نئی ترکیب، آپ چاہتے ہیں میں کام کے لیے جو بھی حل سیٹنگیں استعمال کریں اور پھر ایک پس منظر پرت کے منصوبے کو استعمال کرنے کے لیے بنائیں پرت > نیا > ٹھوس، آپ حرکت اندازی سب باہر کھڑا ہے تو ایک اچھا روشن رنگ کے لئے اس کا انتخاب کرنا چاہتے ہیں ۔

پھر آپ یہ نقطۂ آغاز کے طور پر آپ کے منصوبے کے لیے ہو گی ۔

motion background

2 ۔ اپنی شکل بنا رہا ہے

یہ حرکت گرافی کے لیے میں ایک گیند بنانے اور پھر یہ انامٹانگ کرنے جا رہا ہوں ۔ شکل ٹول خود کو سب سے اوپر مینیو پر ہے، طے شدہ عام طور پر ایک مربع ہے, کلک کریں لیکن مجبو اور ہے آپ دوسری شکلیں سے دستیاب منتخب کر سکتے ہیں ۔ ایسا کرنے کے لیے آپ Q تیز راہ بھی استعمال کر سکتے ہیں ۔

shape menu

میں یہاں ایک قطع ناقص کا انتخاب کیا، وہ ٹول منتخب کریں اور پھر ساخت میں کلک کریں اور آپ، تاہم فوری تیز راہ محض ڈبل ٹول شبیہ یہ اپنے مطلوبہ شکل کے لئے مقرر کیا گیا ہے جب پر کلک کرنا ہے اگر آپ چاہیں تو ایک شکل باہر گھسیٹیں اور یہ خود بخود ایک شکل ساخت کا مکمل سائز بنائیں گے اور مرکز ہے ۔ اس آبجیکٹ کے لیے فریم ہے, جو آپ حرکت اندازی خیال پر مفید ثابت ہو سکتے ہیں، کا مرکز کی طرف اشارہ لنگر بنانے کا فائدہ بھی ہے ۔

create shape

جب شکلیں کے ساتھ کام کرنے والے ایک اور چال یہ ہے اگر آپ ایک مکمل دائرہ چاہتے ہیں، آپ کے ساتھ ساتھ یہ بیضہ شروع کر سکتے ہیں اور اس شے کا سائز پراپرٹی کی جائیں اور alt کونسٹرین تناسب کی زنجیر شبیہ پر کلک کریں، اور یہ خود بخود کی اونچائی اور چوڑائی ایک ہی بناتا ہے ۔ ایک قطع ناقص کے لئے اس کا مطلب ہے اسے فوری طور پر ایک دائرہ بن جاتا ہے ۔

adjust shape

اس کے مطابق کرنے کے لئے، سائز اخذ صرف صورت ہے تو پھر ہم بالآخر اسے کافی تھوڑا سا چھوٹا کرنے کی ضرورت ہے تاکہ ایک بانکانگ گیند حرکت پیدا کرنے کے لئے جا رہے ہیں ۔

ہم بھی الفاظ 20 ایک اخراج گہرائی کے ساتھ 2nd متن تہ دیتا ہے پر ایک ہی بار بار.

ball

لہذا اب ہمیں ہمارے بال، حرکت انداز کریں کے لیے تیار ہیں ۔

3 ۔ گیند انامٹانگ

حرکت گرافکس کے ساتھ اکثر بہت ہیں چھوٹے عناصر کی تحریک اور اتنی باتوں پر عمل کرنا آسان تر بنانے کے لئے ہم ہمارے کام کے علاقے ہر عنصر کے لئے چھوٹے بنا سکتے ہیں ۔ اصل میں بانکانگ گیند ہے صرف کے بارے میں 4 جو ہم تو صرف کر سکتے ہیں سیکنڈ, کا ایک چھوٹا سا متوالیہ (ریاضی) جانے والی دہرائیں (لوپ) اگر ضروری ہو ۔ پس ہم وقت کرسر 4 سیکنڈ اور کی بورڈ پر دبائیں ن باہر سیٹ کر سکتے ہیں اور ہم ہمارے کام کے علاقے اور اس کے چار دوسرے نکتہ کو شروع ہی سے بنائیں ۔ آپ کے اس مرحلہ کے بغیر اپنے منصوبے کے کورس کی حرکت انداز کریں کر سکتے ہیں, لیکن یہ آرگنائزنگ چیزیں تھوڑا آسان بنا.

work area

اب، جب آپ واقعی انامٹانگ کیا آپ آپ کو شروع کرنے سے قبل، کم از کم ایک بنیادی خیال کرنا چاہتے ہیں کی منصوبہ بندی کرنے کی ضرورت ہے ۔ یہاں میں گیند کی سکرین اور شیخی کے اوپری حصے پر آنا چاہتا ہوں ۔ وقت لائن میں، ایک دوسرے کے قریب تین چوتھائی کو منتقل کرنے کے لئے سب سے پہلی چیز میں کیا ہے گیند کو سب سے کم میں جانا stopwatch اگلا پوزیشن پر کلک کرنے سے ایک کییفراما پیدا کرنا چاہتے ہیں، اس مقام تک بڑھائیں ۔

keyframe1 ball

اگلا, میں آغاز میں واپس جانے اور سکرین آف گیند کے لیے میرا نقطہ آغاز سیٹ کریں ۔ آپ جیسا (یہ ایک واحد طیارے میں بڑھاتا ہے تو اس کو x محور مقفل کرتا) ماؤس کے ساتھ آبجیکٹ کو گھسیٹتے shift کو دبا رکھیں، یا پوزیشن اقدار کے لئے صرف ایک ہی محور قدروں کے مطابق بنانے کے لیے استعمال کریں تاکہ یہ یقینی بنانے کے لئے عمودی کے قطرے ہیں ۔

keyframe2 ball

اب آپ کو سکرین میں گر گیند ہے اور سطح مار ہم منزل متعین ہیں ۔ اب ہم یکلخت اپ سیٹ کرنے کی ضرورت ہے ۔ یہ ایک عین مطابق سائنس نہیں ہے ہم کو وقت لائن پھر پیش قدمی تو ہماری پہلی کییفراما، دوسرے تین چوتھائی ایک سیکنڈ یا اس سے باہر، دیکھو کیا بہترین یہاں کام کرتا ہے ۔ اب ہم اپنی تیسری پوزیشن بنائیں ۔ ایک انگوٹھے کی حکمرانی، کے طور پر اب کے لئے سب سے بہترین اثر ایک آبجیکٹ کہیں ایک نصف تا ہم ہمارے بال مناسب طور پر اس کییفراما پر پوزیشن اس اصل کی اونچائی، کے لیے ایک تہائی کے درمیان ڈینگ مارنا چاہیے ۔

keyframe3 ball

تاکہ منزل تک واپس پھر اگلے اقدام ہے ظاہر کیا جاتا ہے نیچے آنا چاہیئے ۔ تم عین مطابق قبل اس کے کہ آپ سادہ نقل کر سکتے ہیں اسی طرح جگہ یقینی بنانے کے لیے کہ پہلی منزل کییفراما ہم سیٹ اور کرسر ہے جہاں کہیں بھی اس وقت لائن میں پیسٹ کریں ۔

keyframe4-ball

اب ہمیں ہمارے بنیادی حرکت ہے، ہمارے گیند کو سکرین میں قطرے، ایک بار اچھلنے اور بنالیا ۔

4. اخذ حرکت پذیری

اگرچہ ہم ہماری تحریک ہے، تاہم یہ والے بہت سے مقام پر دوسرے کو بڑھاتا ہے یہ واقعی ایک بانکانگ گیند کا اثر نہیں دیتا ہے ۔ مدد کرنے کے لئے یہاں ہم کر سکتے ہیں تمام 4 کییفراماس منتخب کریں، دایاں کلک کریں اور آسان آسانی سے کییفراما اسسٹنٹ منتخب کریں، اس کے مطابق تحریک کی رفتار سے ایک زیادہ فرحت بخش تحریک کے لئے پانتس کے درمیان ہے ۔

keyframe adjust

تاہم، ہم اس خالص کر سکتے ہیں (نظریہ مخطط) کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے کی طرف سے بھی مزید ۔

graph editor

جیسا کہ ہم نے توجہ دی ہے اب مخطط بہت سی مختلف خصوصیات، دکھا سکتے ہیں یہاں پر تحریک کی رفتار، ہم رفتار گراف تدوین انتخاب منتخب کریں

graph type

اگرچہ یہاں ہم رفتار پر مرکوز کیے ہوئے ہیں، کوئی وصف کو اس حقیقت سے آگاہ کیا جا سکتا ہے اور آپ کو اپنی حرکت اندازی یہاں بہت کچھ کے لئے ایڈجسٹمنٹ کر سکتے ہیں ۔

میں یہاں رفتار منحنی نیچے ہر اعلیٰ مقام پر تحریک اور 'جھوٹا' خود میں ایک تیزی سے تحریک سست ہوتی ہوئی کے کی طرف سے ایک سیال قسم اثر پیدا کرنے کی کوشش کے مطابق بنائیں ۔ آپ گراف ایڈجسٹ ہو صرف کلک کرنے اور گھسیٹنے ۔

اب میں ایک گیند جو جھوٹا اور اس قسم کی فلوتس پر ایک چھوٹی سی کا ہائی پوائنٹ پر دوبارہ گر سے پہلے کی رفتار ہے ۔ حقیقت نہیں بلکہ میری آنکھ کے لئے فرحت بخش لگتا ہے ۔

speeds changed

5 ۔ شکل کی تحریک میں اضافہ کر رہا ہے

گرافکس آپ کے لئے اثر بڑھا چڑھا کر بیان کرنے کی ضرورت ہے، ہم اس کے ساتھ تحریک کی رفتار کیا ہے، لیکن گیند کو دلیرانہ رہتا ہے حرکت کے بارے میں ان چیزوں میں سے ایک ہی کامل سرکل بھر میں اپنے سفر ہے ۔ ہمارا اگلا مرحلہ ہے کرنے کے لئے ایک چھوٹا سا طور پر بڑھا نیچی رفتار اور اسکواش جیسا ایک چھوٹا سا یہ فرش ٹوٹکے، اس میں اضافہ کر رہا ہے صرف اس عمل کی آنکھ سے زيادہ باعث محظوظ کرتا ہے اور بڑھا اور اسکواش بیشک حرکت پذیری اوسط کا ایک مرکز کے لئے خاص طور پر اس وجہ سے ہے ہے ۔

سب سے پہلے دُور ہم جہاں گیند اس سفر میں بالکل گول چلا جائے گا، اور ہمارے کییفراما وہاں سائز جائیداد بنانے کا فیصلہ ہے ۔ میں سب سے اوپر پر نمود کا فیصلہ کیا، لیکن یہ کہیں بھی تم واقعی چاہتے ہیں ہو سکتا ہے ۔

shape adjust keyframe 1

یہاں ہم شکل تبدیل ہوئی شیخی کییفراماس کو مشابہ کرنے کے لیے چاہیں گے کیونکہ یہاں ایک اچھی ٹپ پرت کے تمام خواص کی تفصیل غائب کریں اور کی بورڈ پر U دبائیں کرنا ہے ۔ تاکہ (یقینی بنائیں کہ آپ ایک سائز کییفراما پہلے سیٹ) یہ صرف ان کے خواص کے ساتھ ایک کییفراما زیر عمل سے پتہ چلتا ہے ۔ اس وقت لائن بارودی کلوٹارس اور صرف کام عمل تھوڑا آسان بنا دیتا ہے ۔

decluttered

اگلا یہ سٹریٹچاد گیند جہاں آپ چاہتے ہیں کے لئے کییفراماس کی تخلیق کی ایک صورت ہے، اور جہاں آپ سقواشاد گیند چاہتے ہیں، کاپ استعمال کریں اور انھیں درست مقامات میں رکھنے کے لیے جوڑیں اور تھوڑا سا تجربہ آپ استحالہ ہو یہاں تک کہ آپ کو پسند ہے ۔ آپ اصل دیا کونسٹرین تناسب شبیہ سائز جائیداد پر انچیکانگ کی طرف سے تخلیق کریں اور پھر صرف تبدیل کرنا x یا y ویل آپ چاہتے ہیں اس کا اثر حاصل کرنے کے لئے ۔

stretch

squash

یہ حرکت گرافکس، بلکہ اس کے لئے اتنی ضروری حرکت کا احساس، تحریک کی طرح، تو پھر ہم کر سکتے ہیں کا انتخاب کرتے ان سب سے ایک چھوٹا سا لکیری، ہے کہ کا اضافہ کرتا ہے اور کییفراما اسسٹنٹ اور پھر آسان آسانی استحالہ کو ہموار کرنے کے لیے جاتے ہیں ۔

اب ظاہر ہے کہ یہ ایک بہت ہی بنیادی حرکت ہے، لیکن اصولوں تمام حرکت گرافکس کے لیے ایک ہی رہتے ہیں، آپ کر سکتے ہیں رنگ اور رنگ کی تبدیلی کا ا ضافہ کریں بعد اثرات کے اندر اندر اثرات کی وسیع رینج کے استعمال، ذرہ اثرات کے نقلی انتخاب حرکت گرافکس، اور وغیرہ وغیرہ میں بہت مقبول ہیں ۔

مجھے امید ہے کہ کسی کو بھی جس کا تصور ان سے ماورا تھا سوچا کہ یہ واقعی ہر تحریک کے ذریعے کام کرنے کا ایک مقدمہ ہے اور کے بعد آپ کے لئے کیا اثرات خود، حرکت گرافکس ہیں تاکہ انہیں بنا رہا ہے مزہ، کہ دیکھ سکتے ہیں ۔

اس کے بعد اثرات، سافٹ ویئر تدوین کرنے کے لیے پیشہ ورانہ ویڈیو کے بارے میں ایک بنیادی سبق ہے ۔ اگر ویڈیو تدوین کرنے کے لیے آپ کو نیا ہے، تاہم صرف شروع کے صارفین کے لئے ایک طاقتور لیکن آسان استعمال ٹول ہے جو Wondershare فالمورا (اصل کے طور پر Wondershare Video Editor)، پر غور کریں ۔ مفت ٹرائل ورژن درج ذیل ڈاؤن لوڈ، اتارنا.

Download Win Version Download Mac Version

سب سے اوپر